2018會有哪些成爲爆款綜藝
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2018年,這樣的新打法得以延續,從目前已經公佈的2018年綜藝節目來看,偶像養成類、慢綜藝、科技類、遊戲類等綜藝節目,無論從內容還是風格上都在進行不斷的創新。此外,可以看到隨着新類型節目的涌現,綜藝節目的類型越來越多元。如,主打原創聲音魅力的《聲臨其境》、記錄家庭觀看電視反應類的《嗨!看電視》以獨白方式演繹日記的《風語日記》 。但值得注意的是, 看似創新背後,仍然存在不少隱憂。
2018能否再出爆款?
根據《2017中國網絡綜藝市場白皮書》,2017年,主流視頻網站共上線159部網絡綜藝,投資規模達43億,同比增長43%,播放量超500億,市場表現與電視綜藝比肩。音樂選秀網綜《明日之子》開創網綜選秀元年,《中國有嘻哈》引領小衆嘻哈走向大衆視野,網綜進入了生產爆款的階段。
在2018的第一個月裏,愛奇藝推出偶像養成類綜藝《偶像練習生》,節目打出“中國首檔偶像男團競演養成類真人秀”的招牌;《這!就是街舞》主打街舞類真人秀。
而慢綜藝則從去年發力至今,從2017年初的《嚮往的生活》、《朗讀者》,一直到年末的《三個院子》,2018年將會有慢綜藝類節目《我們仨》,而在慢綜藝的基礎上,這檔節目也提出了新概念,首檔服務孕期家庭的經營體驗類節目。
此外,在科技類綜藝方面,2018年將有《中國AI創業者大會》、《智造將來》等多檔科技類綜藝上線。
近日,一檔原創聲音魅力競演節目《聲臨其境》承包了微博衆多熱搜榜,“朱亞文的一聲“寶貝兒”圈粉無數,實力派演員趙立新、唐國強也憑藉節目中的表現登上熱搜榜。
與此同時,以節目與藝人爲核心孵化IP進行全產業鏈佈局的模式逐漸普及,系列化開發不斷成熟,網綜用戶進一步聚集,其商業話語權不斷提升。
這點從17年年底推出的《王者出擊》初見端倪,《王者出擊》是騰訊視頻推出的全球首檔遊戲IP自主研發的實景真人對抗賽,將“王者榮耀”這個IP進行延伸開發,還原遊戲核心要素,一方面實現與遊戲迷、觀衆的情感共鳴,另一方面也帶入節目的競技感和社交屬性。
湖南衛視近期在週四晚間十點檔這一非黃金時段,推出了一檔記錄家庭觀看電視反應類實境節目《嗨!看電視》,創新地把攝像機搬到普通家庭的客廳裏,通過真實記錄他們一起看電視的反應。
總的來說,偶像養成類、慢綜藝、科技類等節目在原來的節目類型基礎上有所創新,而“聲音競演”“遊改綜IP”等新節目也給2018年綜藝發展提供更大發展可能性。
舊節目革新乏力,新節目亦喜憂參半
從2018年第一季度衛視綜藝收視率來看,各大衛視綜藝收視率前三大多是《非誠勿擾》《歡樂喜劇人》等老牌綜藝節目,新節目突圍難度較大。從網絡播放量來看,《嗨!看電視》《聲臨其境》、《偶像練習生》成爲新綜藝中表現較好的節目。
2018年綜藝是否會出現新一輪的扎堆和同質化,還有待觀望。但從目前各類型新綜藝的收視率來看,新節目既把握了機遇,同時也面臨着挑戰。
實際上,偶像養成類綜藝並不算是新的節目類型,2017年依然有多檔此類型綜藝上線,如《蜜蜂少年隊》《2017快樂男聲》等,因此此類題材面臨競爭性複製的市場風險。
雖然已經播出的《偶像練習生》在話題度方面較高,節目選手“範丞丞”“陳立農”多次登熱搜榜,但節目整體質量被網友認爲和韓國類似節目差距不小。
慢綜藝方面,2017年慢綜藝經歷了爆發到趨於飽和,如今逐漸顯露頹勢,從2017年第四季度綜藝節目收視率和關注度來看,慢綜藝並沒有取得特別好的成績,同類型節目的井噴式出現反而讓這類清流綜藝變得“油膩”,同質化節目太多讓焦點變得分散。2018《我們仨》要想突圍,面臨的挑戰不小。
科技類綜藝則在2017年就經歷了“叫好不叫座”的尷尬局面,幾檔科技類節目的收視成績堪稱“慘烈”。甚至部分科技類節目收視率都無法顯示。
豆瓣的數據也從側面顯示出科技類節目遇冷的尷尬——比低分可怕的是無人關注,幾檔節目基本都因爲打分人數過少而無法顯示分數。
如何讓高冷的技術落地?如何讓專業的科技產生趣味?如何讓受衆更加大衆化?這些可能都是導致收視遇冷的原因。隨着科技類節目有着“去娛樂化”的教育意義,加之政策扶持,已然將成爲藍海。
根據各大衛視和平臺計劃,2018年科技類綜藝有,湖南衛視《小子好樣的》《我要上太空》《未來遊戲》、東方衛視《智造將來》、北京衛視《中國AI創業者大會》、深圳衛視《戰鬥吧老鐵》、安徽衛視《戰鬥吧機器人》。
科技類節目名字扎堆出現,足以說明同質化嚴重。因此,今年科技類節目如何避免各方目光聚焦同一個主題、盲目跟風、內容同質化的怪圈又是需要特別注意的。
對於泛科技類節目的創新,文章《下一個藍海:泛科技類綜藝!》談到,可以通過以下幾個途徑:第一是挑選出色的嘉賓和選手;第二是給經典實驗進行衍生的創意;第三,是加入最新的時事或是喜劇的元素,提高節目的可看性。
談到遊戲類綜藝,如仙劍系列的遊戲IP改編成影視、《爸爸去哪兒》的綜藝IP改編成大電影,這些類型並不少見,但遊戲IP改編綜藝卻沒有先例。而《王者出擊》的“遊改綜”確實是一次全新的嘗試。
根據藝恩智庫的數據,節目播到第二期(2017年12月22日)總播放量就破4億大關,1月19日完結,節目總播放量最終突破11億,從播放量來看,這次“遊改綜”,既成爲遊戲IP延展的突破性嘗試,更成爲綜藝概念延伸的典範。
但未來以“IP”爲關鍵詞的綜藝如何延伸開發,做好內容的銜接和節目新價值及節目模式的確立是一大難點,比如如何切換實景就是一個很大的問題。《王者出擊》中,像水晶、防禦塔等遊戲元素算得上是1:1還原,紅藍Buff更是採用了動作捕捉技術,做到了很好的遊戲還原效果。
但節目也存在“尷尬”之處,比如遊戲人物的服裝和技能的還原上,從二次元到三次元的破壁轉換,既要保留原版的代入感,又要增添綜藝感,考慮到真人PK,因此嘉賓服裝做了進一步的簡化,此外,節目中許多對於英雄技能的還原則充滿“中二感”。
新綜藝突起
在這個問題上,《飯局的誘惑》處理地就比較不錯,此節目中也有不少的遊戲元素,文章《“狼人殺”、“王者榮耀”改編真人秀綜藝,遊戲IP綜藝化有哪些坑?》 中提到,《飯局的誘惑》似乎就巧妙的避開了搭建實景這個雷區,“狼人殺”也不一定非要發生在森林裏,節目最大的看點在於嘉賓如何自證邏輯。
《聲臨其境》提出“聲音競演”新概念,以臺詞和配音爲切入點,從收視率來看可以算是開年一檔爆款綜藝,第三期節目在週六(1月20日)一經播出就好評如潮,收視率持續領跑:全國網收視率0.9,份額6.18%,全國網城域網收視率1.2,份額7.35%,同時段排名所有頻道第2,省級衛視第1;三期以來節目份額實現從4%、5%到6%的增長型“三連跳”。
《聲臨其境》的創新之處值得點贊,但這檔綜藝在剪輯和節目環節方面的不足也不容忽視,節目第一環節經典之聲時常過短,新生班的設置又讓沒有爲節目起到錦上添花的作用,反而讓衆多網友大呼“尷尬”。
當然,一檔新節目的出現不會開始就十全十美,總有需要提升改進的空間。新綜藝面臨“綜N代”、政策影響、受衆領域小衆等多方面挑戰,加之自身還存在內容質量、版權等問題。
但從各檔包含新概念的新節目來看,我們可以看到綜藝自我更新迭代的勇氣,綜藝題材不斷地開疆拓土,垂直內容精耕用戶需求將成爲又一發展潮流。製作出創新性強、品質高的內容將依然是獲得更多的注意力、取得綜藝“爆款”的一大法寶。
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